在Unity中,我仔细研究了两家公司发布的教程后,发现UFPS和Inventory Pro都是可兼容的资产,我意识到它们两者都已过时,并且它们说的有一些不。他们在教程中说,您可以单击复选框以锁定光标,但是在新的Inventory Pro中,该复选框不存在。
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在回答问题时,如果添加公共布尔值,则可以在脚本中设置Cursor.lockState。查看Unity手册。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor-lockState.html
只需添加一个公共布尔值,如果选中了该布尔值,则将其锁定在Start()
中,然后测试是否按了退出键即可“解锁”光标。如果未选中,那么您不会将光标锁定在Start()