挣扎于Java的ES6功能

时间:2018-09-18 23:42:53

标签: javascript class dictionary methods ecmascript-6

我正在探索ES6。我可以在更新中看到该值,但是我在努力使用类方法。

class Item{
  constructor(name){
    this.name=name;
  }
}
class Park extends Item{
  constructor(name, numberoftrees, size){
    super(name);
    this.numberoftrees=numberoftrees;
    this.size=size;
  }
  classifyPark(){
    const classification = new Map();
    classification.set(1, "SMALL");
    classification.set(2, "MEDIUM");
    classification.set(3, "LARGE");
    console.log(`${this.name} park is sized: ${classification.get(this.size)} and has
    ${this.numberoftrees} trees.`)
  }
}



var Park1 = new Park();
Park1.name=prompt('ENTER NAME OF PARK');
Park1.numberoftrees=prompt('ENTER # OF TREES');
Park1.size=parseInt(prompt('ENTER SIZE'));


function reportPark(parks){
  console.log("PARK REPORT>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");
  parks.forEach(item=>item.classifyPark());
}
reportPark(parks);

为什么我需要classifyPark作为我的课堂方法?为什么我不应该只创建一个单独的Map并直接访问它呢?我正在接受一个肮脏的课程,但是没有人在问答中回答这个问题,我完全感到困惑。

classifyPark只是创建我们的地图,然后使用size属性作为地图中的键来控制台记录该值。是吗这似乎是一种疯狂的做事方式。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是一个简单的示例,但它说明了classifyPark通过使用Item访问this类中的变量。

console.log(`${this.name} park is sized: ${classification.get(this.size)} and has ${this.numberoftrees} trees.`)

在“现实世界”中,类方法通常更为复杂,并且可以使用类变量和其他类方法来完成更复杂的事情。

另一个琐碎的例子,但也许会有帮助

class Circle {
  constructor(radius) {
    this.radius = radius;
  }

  area() {
    return 3.14*this.radius*this.radius;
  }

  circumference() {
    return 3.14*this.radius;
  }

}

const circle = new Circle();
console.log(circle.area());
console.log(circle.radius());

areacircumference放在Circle上而不是具有辅助函数的想法是封装逻辑。圆知道如何计算自己的半径和圆周。