我想按需取消正在运行的命令,为此,我正在尝试exec.CommandContext
,目前正在尝试这样做:
https://play.golang.org/p/0JTD9HKvyad
package main
import (
"context"
"log"
"os/exec"
"time"
)
func Run(quit chan struct{}) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
cmd := exec.CommandContext(ctx, "sleep", "300")
err := cmd.Start()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go func() {
log.Println("waiting cmd to exit")
err := cmd.Wait()
if err != nil {
log.Println(err)
}
}()
go func() {
select {
case <-quit:
log.Println("calling ctx cancel")
cancel()
}
}()
}
func main() {
ch := make(chan struct{})
Run(ch)
select {
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
}
}
我面临的问题是cancel()
被调用但是该进程没有被杀死,我的猜测是主线程先退出并且不等待cancel()
正常运行终止命令,主要是因为如果在time.Sleep(time.Second)
函数的末尾使用main
,它将退出/终止正在运行的命令。
关于如何在退出不使用wait
之前如何sleep
确保命令已被杀死的任何想法?成功杀死命令后,可以在通道中使用cancel()
吗?
在尝试使用单个goroutine时,我尝试了以下操作:https://play.golang.org/p/r7IuEtSM-gL,但是cmd.Wait()
似乎一直在select
处于阻塞状态,并且无法调用{{ 1}}
答案 0 :(得分:1)
在Go中,如果到达main
方法包(在main
中)的结尾,程序将停止。这种行为在Go语言规范的section on program execution下进行了描述(强调我自己的意思):
程序执行从初始化
main
包开始,然后调用函数main
。当该函数调用返回时,程序退出。 它不等待其他(非主要)goroutine完成。
我将考虑您的每个示例及其相关的控制流缺陷。您将在下面找到“转到游乐场”的链接,但是由于找不到sleep
可执行文件,因此这些示例中的代码将不会在限制性游乐场沙箱中执行。复制并粘贴到您自己的环境中进行测试。
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
计时器启动后,您向goroutine发出信号,是时候杀死孩子并停止工作了,没有什么可导致main
方法阻塞并等待此方法完成,因此它返回。根据语言规范,程序将退出。
调度程序可能会在信道传输后触发,因此在main
退出与其他goroutine唤醒以从ch
接收之间可能存在竞争。但是,假设行为有任何特定的交织是不安全的-出于实际目的,在main
退出之前不可能进行任何有用的工作。 sleep
子进程将为orphaned;在Unix系统上,操作系统通常会将进程重新建立到init
进程的父级。
在这里,您遇到相反的问题:main
不返回,因此不会终止子进程。仅在子进程退出时(5分钟后)才能解决这种情况。发生这种情况是因为:
cmd.Wait
方法中对Run
的调用是阻塞调用(docs)。 select
语句被阻止,等待cmd.Wait
返回错误值,因此无法从quit
通道接收。 quit
频道(在ch
中声明为main
)是无缓冲频道。在未缓冲的通道上的发送操作将阻塞,直到接收器准备好接收数据为止。从language spec on channels(再次强调一下,我自己的话):
容量(以元素数为单位)设置通道中缓冲区的大小。如果容量为零或不存在,则通道是无缓冲的,并且仅在发送方和接收方都准备就绪时,通信才能成功。
由于Run
被cmd.Wait
阻塞,因此没有现成的接收器来接收ch <- struct{}{}
方法中的main
语句在通道上发送的值。 main
阻止等待传输此数据,从而阻止进程返回。
我们可以通过较小的代码调整来演示这两个问题。
cmd.Wait
正在阻止要暴露cmd.Wait
的阻塞性质,请声明以下函数并使用它代替Wait
调用。此函数是一个包装程序,具有与cmd.Wait
相同的行为,但是还有其他副作用,可以打印STDOUT发生的情况。 (Playground link):
func waitOn(cmd *exec.Cmd) error {
fmt.Printf("Waiting on command %p\n", cmd)
err := cmd.Wait()
fmt.Printf("Returning from waitOn %p\n", cmd)
return err
}
// Change the select statement call to cmd.Wait to use the wrapper
case e <- waitOn(cmd):
运行此修改后的程序后,您将观察到输出Waiting on command <pointer>
到控制台。计时器触发后,您将观察到输出calling ctx cancel
,但没有相应的Returning from waitOn <pointer>
文本。这只会在子进程返回时发生,您可以通过将睡眠时间减少为较小的秒数(我选择5秒)来快速观察。
ch
上发送,阻止 main
无法返回,因为用于传播退出请求的信号通道是未缓冲的,并且没有相应的侦听器。通过更改行:
ch := make(chan struct{})
到
ch := make(chan struct{}, 1)
main
中的通道上的发送将继续(到达通道的缓冲区),而main
将退出–与多重goroutine示例相同。但是,此实现仍然无效:在返回main
之前,不会从通道的缓冲区读取该值以实际开始停止子进程,因此该子进程仍将被孤立。
我为您制作了一个固定版本,代码如下。还有一些样式上的改进,可以将您的示例转换为更惯用的方式:
当需要停止时,不需要通过通道进行间接信号通知。相反,我们可以通过将上下文声明和取消函数提升到main
方法来避免声明通道。可以在适当的时间直接取消上下文。
我保留了单独的Run
函数来演示以这种方式传递上下文,但是在许多情况下,其逻辑可以嵌入到main
方法中,并产生一个goroutine来执行{ {1}}阻止通话。
cmd.Wait
方法中的select
语句是不必要的,因为它只有一个main
语句。sync.WaitGroup
是为了明确解决case
在子进程(在单独的goroutine中等待)终止之前退出的问题。等待组实现一个计数器;对main
的调用将阻塞,直到所有goroutine完成工作并调用Wait
。Done