标签: unity3d shader
我想使用shadergraph制作一个着色器,但是有一个小问题。
我有这样的质感
我想随时间移动该纹理以产生某种激光效果,但是它仅在开始时起作用,因为当时间过长时,我的纹理变成一条简单的线
即使在阴影图中,该泳道也会出现,如果我在纹理的偏移量上向左或向右移动,它不会循环,而只会无限显示最后一点。我希望当纹理结束时,它永远循环回到相同的纹理
我想念什么?
答案 0 :(得分:0)
有一个节点“采样器状态”,您可以从“采样纹理2D”的第三个输入中拉出/到该节点。其中具有wrap:repeat字段。
答案 1 :(得分:0)
在检查器中选择您的纹理,并将环绕模式设置为“重复”。 (或者在着色器图中使用采样器状态)