Scenekit使SCNNode(盒子的几何形状)在矢量方向上面对面

时间:2018-09-04 18:43:04

标签: ios swift math scenekit

我正在尝试在这4个方向之一上为每个面提供4个矩形:

x: 1, y: 1, z: 1 x: -1, y: -1, z: 1 x: 1, y: -1, z: 1 x: -1, y: 1, z: 1

摄影机位于x:0,y:0,z:15。因此,您可以看出,这四个向量指向摄影机,并指向右上/右下/左上/下-剩下。我希望我的每个盒子在这些矢量之一的方向上都有一个边,然后将其朝那个方向移动。

当我计算这些向量的弧度旋转并将其应用为欧拉角时,该框会绕其自身的轴旋转,这样我就无法获得想要的效果。

我尝试在应用欧拉角之前更改枢轴,但我对此没有多大意义。

我该怎么做?

0 个答案:

没有答案