Unity Firebase数据库GetValueAsync()返回null

时间:2018-08-24 02:12:39

标签: firebase unity3d firebase-realtime-database null

这是在我从5.0.0更新到5.2.1之后开始发生的,但是在5.1.0上也发生了,在此之前就已经足够了:

if (task.Result.Exist){}

但是现在我要做:

if (task.Result != null && task.Result.Exist){}

由于某种原因task.Result可能为null,可以吗?

我用这段代码进行了测试:

DatabaseRoot.Child("users").Child(userId).GetValueAsync().ContinueWith((task) =>
{
    if (task.IsFaulted)
    {
        Debug.LogError("Firebase task error: " + task.Exception.Message);
    }
    else if (task.IsCompleted)
    {
        Debug.Log("Task completed.");
        try
        {
            Debug.Log("Result " + (task.Result == null));
            Debug.Log("Result " + task.Result.Exists);
            Debug.Log("Result " + task.Result.Value);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e.Message);
        }
    }
});

如果我返回5.0.0,效果很好(以前是这样),但是我需要较新版本中的一些补丁。

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