iOS Metal双缓冲,每秒120帧

时间:2018-07-02 14:25:43

标签: ios metal

有没有办法获得120Hz(ProMotion)的双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试最小化UI延迟。

当我使用Xcode的iOS游戏模板(呈现旋转的多维数据集)时,尽管工作量很小,但我仍然在120hz处获得三倍缓冲。它在60hz处具有双重缓冲。

要复制:

  1. 使用文件→新建→项目在Xcode中创建新项目
  2. 选择iOS→游戏
  3. 选择Swift / Metal
  4. GameViewController中添加mtkView.preferredFramesPerSecond = 120
  5. 产品→配置文件
  6. 选择金属系统轨迹
  7. 观察:三重缓冲(帧为3种颜色):

Image showing triple buffering in Instruments

从图形上看,似乎GPU在双缓冲所需的时间内可以很好地完成工作。

这是观看某些背景的有用视频:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

应用程序可以控制可绘制对象CAMetalLayer.maximumDrawableCount的最大金属数。将此设置为2将强制执行双缓冲(默认值为3)。请注意,这使-[CAMetalLayer nextDrawable](或等效的MTKView)更有可能返回nil,从而迫使您丢帧。