我正在使用GameMaker 1.4进行游戏,并且我在地牢房中,我想随机添加下沉声音(例如潮湿)。
谢谢!
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根据您希望雨滴声音播放的频率,您可以使用random_range()函数(https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/random_range.html)可变地计数到预定义的可变数量,或者达到指定数量(例如在10面骰子上滚动1到4)。一旦达到该数量(随机地或通过合计达到阈值数量),您就可以使用audio_play_sound()函数(https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio_play_sound.html)播放通常具有的雨滴声音文件