有什么方法可以控制桌面OpenGL中的FP精度?

时间:2018-06-25 11:05:34

标签: windows opengl precision nvidia

当使用的OpenGL版本为2.0时,是否可以强制GPU在着色器中使用highp float?我知道精度修饰符基本上是GLES的概念,但是float似乎在默认情况下确实在我提供的用于测试的桌面上使用mediump,这让我发疯了。

在带有GTX1070 GPU(驱动程序版本23.21.13-9135)的Win10下运行我的GL项目时,我偶然发现了这个问题。我什至没有在着色器中设置#version,所以我希望精度会自动最大化。

AFAIK,OpenGL 2.x标准没有定义任何方法来暗示GPU:24个尾数位中至少有20个是有效的(通过浮点数传递整数,因为GL 2.0无法原生对整数进行运算),但是3年来,我第一次看到台式机GPU可以做到这一点,所以我什至从未想到过。

需要帮助。

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