我有一个使用Superpowered作为音频播放器的音乐播放器。我按照这个article来实现播放器小部件。但是,窗口小部件有时会显示,而且很多次都没有显示。 我希望玩家小工具在播放音频时显示。
RemoteCommandManager.swift :(来自文章)
AppDelegate.swift :
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
// Override point for customization after application launch.
// Initializer the `RemoteCommandManager`.
remoteCommandManager = RemoteCommandManager()
// Always enable playback commands in MPRemoteCommandCenter.
remoteCommandManager.activatePlaybackCommands(true)
// Setup AVAudioSession to indicate to the system you how intend to play audio.
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, mode: AVAudioSessionModeDefault)
}
catch {
print("An error occured setting the audio session category: \(error)")
}
return true
}
PlayerManager.swift :
func play() {
let _ = try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
superpowered.play()
}
更新
我注意到以下情况:
如果正在播放iTunes曲目(即播放器小部件存在),那么我使用我的应用播放音频文件,播放器小部件会更改,以便显示我的应用的信息。
我的猜测是,当我激活音频会话时,播放器小部件从iTunes切换到我的应用程序。但是,当播放器窗口小部件不存在时,激活音频会话将无法显示它。
答案 0 :(得分:0)
在返回函数的上方,尝试将audioSession设置为在AppDelegate中处于活动状态, func application(_ application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions ....
// Set the AVAudioSession as active. This is required so that your application becomes the "Now Playing" app.
do {
try audioSession.setActive(true, with: [])
}
catch {
print("An Error occured activating the audio session: \(error)")
}
并检查是否有帮助。