我刚刚开始使用Unity尝试制作一个简单的3D平台游戏,在我能够实现这一目标之前,我需要放松一下。当玩家跳跃时我的问题就出现了。当他们跳跃时,他们可以随心所欲地跳到空中。我希望它只跳一次。有人可以帮忙吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Playermovement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start ()
}
void Update()
{
bool player_jump = Input.GetButtonDown("DefaultJump");
if (player_jump)
{
rb.AddForce(Vector3.up * 365f);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
您可以使用旗帜来检测玩家何时触地,然后只跳跃玩家正在触地。这可以在true
和false
函数中设置为OnCollisionEnter
和OnCollisionExit
。
创建一个名为" Ground"的标签。并使游戏对象使用此标记,然后将修改后的代码附加到正在跳跃的玩家。
private Rigidbody rb;
bool isGrounded = true;
public float jumpForce = 20f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
bool player_jump = Input.GetButtonDown("DefaultJump");
if (player_jump && isGrounded)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
有时,使用OnCollisionEnter
和OnCollisionExit
可能不够快。这很少见但可能。如果遇到此问题,请使用带有Physics.Raycast
的Raycast来检测楼层。确保将光线投射到地面&#34;只有一层。
private Rigidbody rb;
public float jumpForce = 20f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
bool player_jump = Input.GetButtonDown("DefaultJump");
if (player_jump && IsGrounded())
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
bool IsGrounded()
{
RaycastHit hit;
float raycastDistance = 10;
//Raycast to to the floor objects only
int mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground");
//Raycast downwards
if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit,
raycastDistance, mask))
{
return true;
}
return false;
}