我试图用三个gltf-loader加载一个gltf 但渲染每一帧都会引发此错误。
23658 |
23659 | if ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {
23660 |
> 23661 | uvScaleMap.updateMatrix();
23662 |
23663 | }
23664 |
我发现uvScaleMap是一个分配了THREE.Texture对象的变量
根据{{3}},THREE.Texture必须有一个方法' updateMatrix'。
但是uvScaleMap中的THREE.Texture对象并不包含该方法。
这是三个gltf-loader的错误吗?
创建纹理对象时出了什么问题?
感谢
threejs 0.93.0
three-gltf-loader 1.93.0