根据How to serialize a closed immutable type with protobuf-net和Protobuf-net and Unity3D types的答案,我尝试了一个可以处理UnityEngine的Vector3容器的序列化程序,其中唯一重要的值是Vector3.x,Vector3.y和Vector3。 Z:
使用以下TypeModel:
serializer = TypeModel.Create();
serializer.UseImplicitZeroDefaults = false;
然后我尝试了两种不同的方法,分别为Vector3添加协议定义;一个明确的定义:
serializer.Add(typeof(Vector3), false).Add(1, "x").Add(2, "y").Add(3, "z");
使用代理人:
serializer.Add(typeof(Vector3), false).SetSurrogate(typeof(SurrogateVector3));
使用代理类:
[ProtoContract]
public sealed class SurrogateVector3
{
[ProtoMember(1)]
float x;
[ProtoMember(2)]
float y;
[ProtoMember(3)]
float z;
public SurrogateVector3()
{}
public SurrogateVector3(float x, float y, float z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public static implicit operator Vector3(SurrogateVector3 v)
{
return new Vector3(v.x, v.y, v.z);
}
public static implicit operator SurrogateVector3(Vector3 v)
{
return new SurrogateVector3(v.x, v.y, v.z);
}
}
使用任一方法尝试序列化Dictionary<int, Vector3>
时,会抛出以下异常:
NotSupportedException: Type cannot be represented as a default value: UnityEngine.Vector3
ProtoBuf.Serializers.DefaultValueDecorator.EmitBranchIfDefaultValue (ProtoBuf.Compiler.CompilerContext ctx, ProtoBuf.Compiler.CodeLabel label) (at <5e93d5bf6f2048709aab19aea88deb74>:0)
...
我不确定如何修改我的Typemodel或协议定义,以便成功序列化UnityEngine.Vector3的集合。
答案 0 :(得分:4)
这可能是&#34;地图&#34;中的一个错误。代码,需要修复。你现在可以通过添加:
来避免它[ProtoMap(DisableMap = true)]
到属性/字段,即字典。 &#34;地图&#34;之间的区别代码和原始的预先&#34;地图&#34;代码是微妙的,不是很有趣 - 它主要改变了重复的情况 - 但是:它似乎是&#34; map&#34;中的一个烦人的错误。逻辑,可能并不存在于原始代码路径中。然而,&#34;地图&#34; path现在是默认值,因此禁用它的解决方法。