我已经与React
和Redux
合作了大约3年。
我还使用redux-thunk
作为异步内容。
我非常爱他们,但最近我注意到我项目中几乎所有的鸭子都使用相同的动作,减速器,选择器等结构。
例如 - 您有一个应用程序,它有一些用户和事务(或类似)列表,项目详细信息和编辑功能。 所有这些列表或项目都有自己的鸭子(动作,缩减器,选择器等)。
以下代码将更清楚地显示问题:
// ACTIONS
const const setUser = user => ({
type: types.SET_USER,
payload: user,
});
const cleanUser = () => ({ type: types.CLEAN_USER });
const fetchUser = userId => dispatch =>
dispatch(fetchApi(userRequests.get(userId)))
.then(response => dispatch(setUser(response)))
.catch(error => showNotification(error));
// delete, update, etc... user actions
// REDUCER
const userReducer = (state = null, action) => {
switch (action.type) {
case types.SET_GROUP_ITEM:
return action.payload;
case types.CLEAN_GROUP_ITEM:
return null;
default:
return state;
}
};
上面的代码显示了来自user
的{{1}}的结构,对于其他鸭子来说几乎相同。
有没有办法减少重复代码? 谢谢您的提前!
答案 0 :(得分:3)
我注意到我项目中几乎所有的鸭子都使用相同的鸭子 行动结构,减速器,选择器等。
我从未在Redux中实现reducks结构,但在管理我的域实体时(例如人员,订单,我在某一时刻发现自己会生成相同的操作,缩减器等)产品等)。
例如,我似乎总是在乎:
isFetching
error
data
lastUpdated
此外,域实体一直在增加,因此不断复制和粘贴reducer / actions并不理想。我们需要一种在Redux中动态存储数据的方法,并且我们希望将始终的数据附加到isFetching
和lastUpdated
等属性。< / p>
{
"entities": {
<SOME_ENTITY>: {
"isFetching" : null // Am I fetching?
"lastUpdated": null // When was I last fetched?
"data" : null // Here's my data!
"error" : null // Error during fetching
}
}
}
那么,如果我们发布了一个字符串文字的动作,该动作将用作Redux中的一个键(例如products
,orders
)?这样,我们可以发布任何可用的有效操作类型(FETCH_REQUEST
等),我们只需要更新entity
键,这将自动为我们分割商店中的空间:
dispatch({
entity : "products",
type : "FETCH_SUCCESS",
data : [{id: 1}],
lastUpdated: Date.now()
});
dispatch({
entity : "orders",
type : "FETCH_SUCCESS",
data : [{id: 2}, {id: 3}],
lastUpdated: Date.now()
});
结果状态
{
"entities": {
"products": {
"isFetching" : false,
"lastUpdated": 1526746314736,
"data" : [{id: 1}]
"error" : null
},
"orders": {
"isFetching" : false,
"lastUpdated": 1526746314943,
"data" : [{id: 2}, {id: 3}]
"error" : null
}
}
}
通用实体减速器
function entities (state = {}, action) {
switch (action.type) {
case FETCH_SUCCESS: // fall through
case FETCH_FAILURE: // fall through
case FETCH_REQUEST: {
return Object.assign({}, state, {
[action.entity]: entity(
state[action.entity],
action
)
});
}
default: {
return state;
}
}
};
实体减少器
const INITIAL_ENTITY_STATE = {
isFetching : false,
lastUpdated: null,
data : null,
error : null
};
function entity (state = INITIAL_ENTITY_STATE, action) {
switch (action.type) {
case FETCH_REQUEST: {
return Object.assign({}, state, {
isFetching: true,
error : null
});
}
case FETCH_SUCCESS: {
return Object.assign({}, state, {
isFetching : false,
lastUpdated: action.lastUpdated,
data : action.data,
error : null
});
}
case FETCH_FAILURE: {
return Object.assign({}, state, {
isFetching : false,
lastUpdated: action.lastUpdated,
data : null,
error : action.error
});
}
}
}
同样,通过使用通用缩减器,我们可以动态地将任何我们喜欢的内容存储到Redux中,因为我们使用下面的entity
字符串作为Redux中的键
dispatch({type: "FETCH_REQUEST", entity: "foo"});
dispatch({type: "FETCH_REQUEST", entity: "bar"});
dispatch({type: "FETCH_REQUEST", entity: "baz"});
结果状态
{
"entities": {
"foo": {
"isFetching": true,
"error": null,
"lastUpdated": null,
"data": null
},
"bar": {
"isFetching": true,
"error": null,
"lastUpdated": null,
"data": null
},
"baz": {
"isFetching": false,
"error": null,
"lastUpdated": null,
"data": null
}
}
}
如果这看起来很有意思,我确实写了一个小的lib(插件!),它完全符合上面的描述:
现场演示: http://mikechabot.github.io/react-boilerplate/dist/
那就是说,我没有推动那个lib,我只是想描述一下我遇到问题的方法。你的动作集可能完全不同,在这种情况下,你仍然可以实现通用模式,但显然减速器的行为会有所不同。