每次firebase中的值发生更改时,我都会尝试更新域对象。就像服务器中的对象发生变化一样,它应该自动触发新的写入并使用主键uid
更新一个obejct。
Here是我几天前发布的一个问题。它给了我一个瞬间解决方案,但暂时出现了错误。
第一次运行时,一切运行正常并更新了对象。但是,一旦我重新运行该程序,它就会创建一个带有空主键的重复对象。
它崩溃了应用程序,说我正在尝试覆盖主键对象。
我甚至在说写事务已在进行中时遇到错误。
我正在关注 here 提供的Realm文档,但完全没有运气。
我正在进行更新的代码触发到领域对象:
FBDataservice.ds.REF_USERS.child(uuid).observe(.value, with: { (snapshot) in
if snapshot.hasChild("credentials") {
if let snap = snapshot.value as? Dictionary<String, Any> {
if let cred = snap["credentials"] as? Dictionary<String, Any> {
let u = User(userid: uuid, userData: cred)
// try! RealmService.uirealm.realm.write {
self.usercache.uid = uuid
self.usercache.name = u.name
self.usercache.bio = u.aboutme
if u.phoneNumer != nil {
self.usercache.phone = u.phoneNumer
}
self.usercache.email = u.email
self.usercache.username = u.username
if u.userPic != nil {
do {
self.usercache.imageL = try Data(contentsOf: URL(fileURLWithPath: u.userPic))
}catch {
print("The image doesnt exists")
}
}
// self.usercache.writeToRealm()
try! RealmService.uirealm.realm.write {
RealmService.uirealm.realm.create(UserData.self, value: ["uid":uuid], update: true)
}
// RealmService.uirealm.realm.add(self.usercache, update: true)
// }
}
}
}
})
My Realm Object:
class UserData : Object {
@objc dynamic var name: String? = nil
@objc dynamic var bio: String? = nil
@objc dynamic var email: String? = nil
@objc dynamic var username: String? = nil
@objc dynamic var phone: String? = nil
@objc dynamic var uid : String? = nil
@objc dynamic var imageL: Data? = nil
override static func primaryKey() -> String {
return "uid"
}
}
extension UserData {
func writeToRealm(){
try? RealmService.uirealm.realm.write {
RealmService.uirealm.realm.add(self, update: true)
}
}
func DeleteFromRealm(object: Results<UserData>){
try? RealmService.uirealm.realm.write {
RealmService.uirealm.realm.delete(object)
}
}
}
领域定义:
class RealmService {
static let uirealm = RealmService()
private var _initRS = try! Realm()
var realm: Realm! {
return _initRS
}
}
我真的很难找到正确的解决方案。任何帮助都非常感谢。如果要为此问题提供更多信息。请告诉我。