我应该在这个游戏中使用什么框架?

时间:2011-02-11 16:40:07

标签: iphone frameworks

大家好 我是iOS的初学者 当我使用NSTimer进行动作时,我正试图制作一个游戏(例如) 并使用CGPointMake在视图中构成它如此不真实我的意思是它像一个 低ram(框架)的旧电脑我认为我需要使用这个框架 任何人都可以帮助我吗?

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{

xValue = acceleration.x*80.0;
yValue = acceleration.y*80.0;

ball.center = CGPointMake(ball.center.x + xValue, ball.center.y);

if (ball.center.x < 24.0) {
    ball.center = CGPointMake(24.0 , ball.center.y);
}
if (ball.center.x > 296.0) {
    ball.center = CGPointMake(296.0 , ball.center.y);
}
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不确定我完全理解你的问题。

OpenGL是一个很好的框架,可用于游戏创建,尤其是iOS设备上的图形渲染。

Here是您可能想要遵循的好教程。

答案 1 :(得分:1)

下面:

http://www.iphonedevbook.com/

如果您在论坛上注册,可以从“开始iPhone 3开发”一书下载示例代码。 第15章被称为“球”,并且具有根据加速度计的输入在屏幕上滚动球的代码。

答案 2 :(得分:1)

cocos2d是一个很好的编写iPhone游戏的框架

http://www.cocos2d-iphone.org/

答案 3 :(得分:1)

绝对为你的物理学选择cocos2d和Box2D:

http://www.cocos2d-iphone.org/

http://www.box2d.org/

两者都有很多教程。