Flash Builder 4 Profiler:如何发现导致已知内存增加的对象?

时间:2011-02-10 15:10:45

标签: flex flexbuilder flash-builder profiler

我知道探究者的问题可能很普遍,但在这里我有一个非常具体的问题和例子。

我知道在以下代码中(取自Joshua's question),无数个 circle 对象实例被添加到 hostComponent 。这显然会导致应用程序逐渐放缓。

我的问题是,当我运行Flash Builder Profiler时,我究竟在哪里看到问题出在哪里?

Running example of the app

要试用它,请创建一个新的Flex 4项目,并粘贴以下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
               initialize="onInit()" viewSourceURL="srcview/index.html">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.core.UIComponent;
            import mx.effects.Fade;         
            import spark.effects.Move;

            private var hostComponent:UIComponent;

            private function onInit():void{

                hostComponent = new UIComponent();
                hostComponent.id = "circleHostComponent";
            }

            /* Add circle UIComponent objects to the hostComponent.
                Move and Fade the circle objects */
            private function onTimerEvent(event:TimerEvent):void{  

                var yPos:Number = Math.ceil(Math.random()*100);
                var radius:Number = Math.ceil(Math.random()*5); //1-12
                var effectAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2 // 0-1
                var effectDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*3000) + 1000;

                var circle:UIComponent = new UIComponent();
                circle.graphics.beginFill(0x1C75BC, effectAlpha);
                circle.graphics.drawCircle(90, yPos, radius);
                circle.graphics.endFill();

                hostComponent.addChild(circle);

                var moveEffect:Move= new Move(circle);
                moveEffect.xBy = 300;
                moveEffect.duration = effectDuration;

                moveEffect.play(); 

                var fadeEffect:Fade = new Fade(circle);
                fadeEffect.alphaFrom = 1;
                fadeEffect.alphaTo = 0;
                fadeEffect.duration = effectDuration;

                fadeEffect.play();

                this.addElement(hostComponent);

            }

            private function onClick():void{
                startButton.enabled = false;
                var t:Timer = new Timer(100, 0);
                t.start();
                t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerEvent);

            }       

        ]]>
    </fx:Script>

    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>

    <s:Button id="startButton" label="Click to Start" click="onClick()" />
</s:Application>

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

首先,在使用应用程序后,我会查看“内存使用情况”面板:

enter image description here

请注意,内存越来越多。 有一个“运行垃圾收集器”按钮强制GC。但是,单击它时,内存不会减少。

下一步是确定罪魁祸首。为此,您可以使用“实时对象”面板:

enter image description here

看起来像是,通过一些Vector实例,一切看起来都很好。 默认情况下,许多类都从活动对象datagrid中过滤掉。幸运的是,可以指定显示和隐藏哪些类。 默认情况下,flash.x.x包中的所有类都是隐藏的。从过滤后的列表中删除它们会给桌面带来一些有趣的东西:

enter image description here

注意Graphics行:已经创建了871个实例,它们仍然在内存中!有了这些信息,您可以假设Graphics实例负责应用程序的减速。如果还过滤掉了mx。*类,您将看到有871个UIComponents实例。每次创建UIComponent时,都会有一个Graphics对象也会被实例化。

最后一步是删除屏幕上不再需要的每个UIComponent并查看是否有任何性能提升。

答案 1 :(得分:8)

Flash Builder Profiler

  1. 使用Profiler运行应用程序(在询问时选择生成对象分配跟踪选项)
  2. 相隔几秒钟拍摄两张内存快照
  3. 选择两个Memeory快照并单击查找闲置对象
  4. 确保单击“筛选”,然后删除所有筛选器
  5. 按内存排序。 UIComponent将位于列表顶部/顶部
  6. 在“闲置对象”窗口中双击UIComponent - 这将打开“对象引用”窗口。
  7. 单击Instances下的UIComponent并查看其分配跟踪,这将通知您 创建UIComponent的位置(如果双击“分配跟踪”视图,它会为您提供行号 - 在这种情况下为30 - 它会在“源”视图中打开该位置)。
  8. 现在你知道了内存问题的根源

    要修复累积内存泄漏,请添加以下内容:

    fadeEffect.play();添加

    fadeEffect.addEventListener(EffectEvent.EFFECT_END, onEffectEnd);
    

    并添加功能:

    private function onEffectEnd(event:EffectEvent):void
    {
       trace(hostComponent.numChildren);
       hostComponent.removeChild(event.target.target);
       event.target.target = null;
    }