我使用PhoneGap(JavaScript)在您的手指下移动图像(249px * 249px)(直到您移开手指)并且每秒8次出现一个小图像(49px * 49px)移动1秒然后被移除。它需要在屏幕上支持9个手指。因此,屏幕上可能有81个正在移动的图像,我每秒计算30次,如果手指超过3个,所有这些都会导致屏幕滞后。
如果我对Android Studio做同样的事情,那么一切都会顺利进行。
我在PhoneGap中使用的代码:
var frames = 30;
function moveSterrenLoop(x, y, smallImage, runs) {
if (runs < frames) {
smallImage.style.left = (parseInt(smallImage.style.left) + x) + "px";
smallImage.style.top = (parseInt(smallImage.style.top) + y) + "px";
if (runs >= frames/2) {
smallImage.style.opacity= window.getComputedStyle(smallImage).getPropertyValue("opacity") - (2/frames);
}
runs++;
setTimeout(function () {
moveSterrenLoop(x, y, smallImage, runs);
}, 1000/frames);
} else {
smallImage.parentNode.removeChild(smallImage);
}
}
我在Android Studio中使用的代码:
Handler handler = new Handler();
final Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
...
//calculate xEnd, yEnd,...
...
smallImage.animate()
.translationX(xEnd)
.translationY(yEnd)
.setDuration(1000)
.start();
}
};
+的onTouchEvent
所以我的问题是:为什么它在PhoneGap上而且在Android Studio上没有延迟,我该如何解决?
是否可以因为处理程序/ runnables在后台运行(在其他线程上运行,而不是主线程)而PhoneGap是否一行一行地进行操作?
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这可能是因为您的超时速度以及您没有使用GPU加速的CSS样式
通过使用GPU加速的CSS样式,例如transform
,您可以减少延迟
smallImage.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`
如果不经常这样做,可以进一步减少延迟
}, 3000/frames);
如果降低帧率似乎更加滞后,则可以使用CSS转换。这可能会使事情看起来不那么敏感
transition: 0.1s transform;