我找到了how to export a 3D OpenGL scene to ppm
。但是可以导出为STL
格式吗?这是3D打印所需的格式。
有a package for STL parsing但我不知道是否可以将它与OpenGL一起使用。
有人提议以不明确的方式结束这个问题。我只是想知道是否可以将3D Haskell OpenGL图形导出到适合3D打印的文件(不一定是STL,但据我所知这是唯一的方法 - 我可能错了。)抱歉,如果它仍然是不清楚,可能是由于我的措辞和我的英语。我尽我所能。
以下是STL
文件在ASCII表示中的样子(需要3.7 MB):
solid testSTL.stl produced by RGL
facet normal -0.9965197 -0.05894169 -0.05894333
outer loop
vertex 0.8633249 0 0
vertex 0.8656725 0 -0.03968928
vertex 0.8642709 0.0237557 -0.03974825
endloop
endfacet
facet normal -0.9965196 -0.05894321 -0.05894424
outer loop
vertex 0.8633249 0 0
vertex 0.8642709 0.0237557 -0.03974825
vertex 0.8619304 0.0235772 0
endloop
endfacet
facet normal -0.9827041 -0.05841724 -0.1757272
outer loop
vertex 0.8656725 0 -0.03968928
vertex 0.8726366 0 -0.07863396
vertex 0.8712143 0.02428522 -0.0787534
endloop
endfacet
...
因此,对于Haskell而言,使用STL转换器听起来不可能......
有一种可能的方法,但我没有在Windows上管理(这令人沮丧)
使用ppm
库将OpenGL图形转换为gl-capture
;使用ImageMagick将ppm
转换为svg
(或者可能不一定转换 - 可以在InkScape中打开ppm
,请参阅后续步骤)
安装OpenSCAD和InkScape(存在便携版本)
安装this InkScape extension并按照说明
另一种可能的方式here。同样,我也失败了。
答案 0 :(得分:0)
您链接的STL包可以使用textSTL
以文本格式保存STL文件,或使用encode以二进制格式保存。后者使用Serialize
实例,因此很容易在STL文档中遗漏。
库不处理任何属性(颜色等)。 PR欢迎!