为什么在第二个循环示例中身体似乎被打破,我正在尝试优化我的行星系统以支持更多的身体。
for(Body body : bodies){
PVector totalForce = new PVector();
for(Body other : bodies){
if(body != other){
PVector fxy = body.attraction(other);
totalForce.x += fxy.x;
totalForce.y += fxy.y;
}
}
body.vel.x += totalForce.x / body.mass * timestep;
body.vel.y += totalForce.y / body.mass * timestep;
body.pos.x += body.vel.x * timestep;
body.pos.y += body.vel.y * timestep;
}
第二个循环,其中只有一个物体在移动并且它向错误的方向移动
PVector totalForce = new PVector();
PVector fxy = new PVector();
for(int i = 0; i + 1 < bodies.size(); i++){
Body body = bodies.get(i);
Body other = bodies.get(i + 1);
System.out.println(body + " " + other);
fxy = body.attraction(other);
totalForce.x += fxy.x;
totalForce.y += fxy.y;
body.vel.x += totalForce.x / body.mass * timestep;
body.vel.y += totalForce.y / body.mass * timestep;
body.pos.x += body.vel.x * timestep;
body.pos.y += body.vel.y * timestep;
}
答案 0 :(得分:2)
在你的第一个样本中,你正在检查每一对可能的身体。
a,b,c - (a,b),(a,c),(b,c)
在你的第二个例子中,你正在检查每个邻近的身体。
a,b,c - (a,b),(b,c)
答案 1 :(得分:1)
似乎代码并未应用影响身体的所有力量。
Body body = bodies.get(i);
Body other = bodies.get(i + 1);
这两行是可疑的,必须考虑更多。
数学this wikipedia link和this SO community wiki可以帮助您优化。
所以,可能的候选人是:
n=num_of_bodies;
for(int i=0;i<n-1;++i)
{
for(int j=i+1;j<n;++j)
{
final Body body=bodies.get(i);
final Body other=bodies.get(j);
PVector fxy = body.attraction(other);
float c=timestep/body.mass;
body.vel.x+=fxy.x*c;
body.vel.y+=fxy.y*c;
c=-timestep/other.mass;
other.vel.x+=fxy.x*c;
other.vel.y+=fxy.y*c;
}
}
for(Body body:bodies)
{
body.pos.x+=body.vel.x*timestep;
body.pos.y+=body.vel.y*timestep;
}
重点是减少对身体和其他人的重复钙。 如果指数错误,请编辑我的。