在剧本的顶部:
public float constantSpeed;
private float lastSpeed;
Update()
如果我在游戏运行期间在检查器中更改了constantSpeed
,我想在Update()
中实时进行更改:
private void Update()
{
}
这是我设定速度的方式:
for (int i = 0; i < instancesToMove.Length; i++)
{
movementSpeeds[i] = constantSpeed;
}
但我需要在Update()
中完成。 lastSpeed
应该是helper float,以检查constantSpeed
中是否有更改以及是否有更改修改movementSpeeds
。但是我如何检查是否有变化?
答案 0 :(得分:2)
首先,确保将lastSpeed
设置为constantSpeed
的初始值,这可能最好在Start()
void Start() {
lastSpeed = constantSpeed;
}
然后在Update()
中,您可以轻松检查constantSpeed
是否已更改:
void Update() {
if (lastSpeed != constantSpeed) {
lastSpeed = constantSpeed;
for (int i = 0; i < instancesToMove.Length; i++) {
movementSpeeds[i] = constantSpeed;
}
}
}