我是RX的新手,我的理想场景运作良好,但在我看来,必须有一种更简单或更优雅的方式来实现这一目标。我所拥有的是IObservable<T>
并且我希望以这样的方式订阅它,以便通过触发异步操作来最终得到IObservable<U>,
,该异步操作为它看到的每个T生成U.
我到目前为止(效果很好,但看起来很麻烦)使用了一个中间事件流,就像这样:
public class Converter {
public event EventHandler<UArgs> UDone;
public IConnectableObservable<U> ToUs(IObservable<T> ts) {
var us = Observable.FromEvent<UArgs>(this, "UDone").Select(e => e.EventArgs.U).Replay();
ts.Subscribe(t => Observable.Start(() => OnUDone(new U(t))));
return us;
}
private void OnUDone(U u) {
var uDone = UDone;
if (uDone != null) {
uDone(this, u);
}
}
}
...
var c = new Converter();
IConnectableObservable<T> ts = ...;
var us = c.ToUs(ts);
us.Connect();
...
我确信我错过了一种更简单的方法来做到这一点......
答案 0 :(得分:1)
SelectMany
应该做你需要的事情,以平展IO<IO<T>>
Observable.Range(1, 10)
.Select(ii => Observable.Start(() =>
string.Format("{0} {1}", ii, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)))
.SelectMany(id=>id)
.Subscribe(Console.WriteLine);
答案 1 :(得分:0)
这正是SelectMany
的用途:
IObservable<int> ts
IObservable<string> us = ts.SelectMany(t => StartAsync(t));
us.Subscribe(u =>
Console.WriteLine("StartAsync completed with {0}", u));
...
private IObservable<string> StartAsync(int t)
{
return Observable.Return(t.ToString())
.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
请注意,如果StartAsync
具有变量完成时间,您可能会以与输入值不同的顺序接收输出值。