这个问题特别适用于在视网膜画布上使用D3,这是目标平台。我有一个使用画布创建的图表。我使用svg为图表创建了轴。我在svg矩形上调用d3缩放功能,因为我试图在视网膜画布上找到d3缩放问题的解决方法:https://github.com/d3/d3-zoom/issues/133
到目前为止,这是我的结果:https://bl.ocks.org/interwebjill/cc5361ca1d1c5538fab19999785c6d01
我可以使用重叠的svg矩形捕获缩放事件。唯一需要进行的调整是将画布的缩放中心重置为矩形的一半。但是d3 v4不再像v3那样有zoom.center()。
答案 0 :(得分:1)
您应该使用宽度和高度代替范围的canvasWidth和canvasHeight值:
var xSVG = d3.scaleTime()
.range([0, width]);
var x = d3.scaleTime()
.range([0, width]);
var x2 = d3.scaleTime() // for zooming
.range([0, width]);
var ySVG = d3.scaleLinear()
.range([height, 0]);
var y = d3.scaleLinear()
.range([height, 0]);
在绘制逻辑中,您可以添加一个context.scale(2,2)来绘制两倍大的内容。再次,交换所有canvasWidth& canvasHeight值的宽度和宽度高度,因为context.scale将处理其余的
function draw() {
context.save();
context.scale(2, 2);
context.clearRect(0, 0, width, height);
// clip path
context.beginPath()
context.rect(0, 0, width, height);
context.clip();
for (i=0; i<len; i++) {
context.beginPath();
area(sources[i].values);
context.fillStyle = color(sources[i].id);
context.fill();
}
context.restore();
}