我一直在渲染一些自定义"按钮"使用SpriteBatch.Draw()。然而今天我意识到我应该在我的按钮处绘制的坐标与我的鼠标声称它们被渲染的坐标不一致。这是一个问题,因为如果图形渲染关闭,很难检测是否单击了按钮。另一种可能性是鼠标坐标关闭。有什么问题?
如果您需要更多信息,请询问。谢谢!
硬编码按钮位置:
/// <summary>
/// The x position at which the left part of the buttons on the main menu begin.
/// </summary>
public static readonly int ButtonX = 20;
/// <summary>
/// How wide the buttons are.
/// </summary>
public static readonly int ButtonWidth = 200;
/// <summary>
/// How tall the buttons are.
/// </summary>
public static readonly int ButtonHeight = 50;
/// <summary>
/// The y position of the top of the new game button.
/// </summary>
public static readonly int NewGameButtonY = 100;
/// <summary>
/// The y position of the top of the new game button.
/// </summary>
public static readonly int QuitButtonY = 200;
获取鼠标位置的方法:
int x = Mouse.GetState().X;
int y = Mouse.GetState().Y;
按钮的呈现方式:
private static void DrawButton(MonoButton button, ref SpriteBatch spBatch)
{
if (button.Visible)
{
spBatch.Draw(button.Image, button.DrawingBounds, colorMask);
RenderingPipe.DrawString(MainMenuLayout.MainMenuFont, button.Text, button.DrawingBounds, Alignment.Center, colorMask, ref spBatch);
}
}
新游戏按钮的左上角应为(20,100)。
编辑:我的笔记本电脑的原始分辨率为1920x1080,但游戏的分辨率肯定低于全屏模式。 编辑#2:后来我意识到,当鼠标偏移起作用时,简单地将单视窗窗口分辨率设置为moniter的原始分辨率要容易得多。这完全解决了没有鼠标偏移的问题。答案 0 :(得分:2)
您的鼠标会将坐标报告给光标的中心,而不是指针的尖端。
要了解原因,请考虑一个人的鼠标是另一个人的触摸屏。
你可以对按钮的hitbox应用一个轻微的偏移量,但最好只是偏移你从GetState获得的坐标并将其封装到一个属性中:
int offsetX = 3, offsetY = 2;
MouseState _currentState; // assume this is set by main game loop every call to Update()
int MousePositionX => _currentState.X + offsetX;
int MousePositionY => _currentState.Y + offsetY;
确切的偏移量可能取决于多种因素,包括现有Button组件中的无意坐标转换或偏移(检查边界框计算),因此可能需要进行试验和错误以便立即解决。如果您这样做,请确保在不同的分辨率,DPI和HID(人机接口设备,鼠标,触摸,游戏手柄输入)下进行测试
如果确实需要动态计算,您可以查看查询环境以获取有关光标图标(如果有)的信息的方法。毕竟,指针并不是人们所知道的唯一游标!