在bitesize中:我有一个KeyValuePair,我想在Inspector中显示并进行编辑。
我有自定义键值对的以下实现类。
using UnityEngine;
namespace Unit.Properties
{
public class ClassificationPropertySuperClass : MonoBehaviour, IClassificationUnitProperty
{
[SerializeField]
KeyValuePair<UnitClassifications, float> value;
public KeyValuePair<UnitClassifications, float> GetComponentValue()
{
return value;
}
public void SetComponentValue(KeyValuePair<UnitClassifications, float> value)
{
this.value = value;
}
}
}
仅供参考,这是我制作的自定义KeyValuePair类
[System.Serializable]
public class KeyValuePair<TKey, TValue>
{
public KeyValuePair()
{
}
public KeyValuePair(TKey key, TValue value)
{
Key = key;
Value = value;
}
public TKey Key { get; set; }
public TValue Value { get; set; }
}
现在问题的核心是我无法在检查器中编辑这些值。对于设计师来说,这绝对是必须的。我很想创建一个编辑器脚本,但也添加了这个功能,但是当涉及到这些功能时,我有点失落。有谁愿意帮助我吗?
仅供参考,这是它们现在出现在检查器中的方式
非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:0)
Inspector无法显示/编辑字段。
而不是
public TKey Key { set; get;}
public TValue Value { set; get}
使用
public TKey Key;
public TValue Value;
它应该在Inspector中可编辑。