我正在尝试使用SpriteKit在屏幕上显示视频,但无法看到它。屏幕底部的FPS计数器更新大约60 FPS,这是有道理的。视频的音频也可以听到。删除更改videoNode位置的代码行不会执行任何操作。
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "video", ofType: "mp4") else {
fatalError("Video does not exist")
}
let url = URL(fileURLWithPath: path)
let asset = AVURLAsset(url: url, options: nil)
self.playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
self.player = AVPlayer(playerItem: self.playerItem)
videoNode = SKVideoNode(avPlayer: player!)
videoNode?.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
self.addChild(self.videoNode!)
videoNode?.play()
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奇怪。在模拟器中运行应用程序将不允许显示视频。如果您在实际测试设备中运行,视频将正常显示。