我已经尝试过来自quickstart-unity-master的短信应用程序,并且它自己正常运行但是当我添加了Facebook插件时,发生了以下情况:
firebase FCM正在初始化,但我不再收到<configuration>
<system.web>
<sessionState timeout="20"></sessionState>
</system.web>
</configuration>
和OnMessageReceived
。
它可能与未接收事件的OnTokenReceived
活动有关,但我不确定是什么问题,因为添加Facebook后Android清单仍然相同。
我正在使用facebook 7.10.1
这是我的Android清单
com.google.firebase.MessagingUnityPlayerActivity
感谢您的帮助
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问题是一些缺失的依赖关系,起初我只包括SDK所需的内容并单独尝试它们并且它们起作用,但是由于某种原因它们一起工作;
解决方案是将构建系统从内部切换到gradle,然后您不必担心最大DEX方法,您可以让google播放解析器下载所有需要的JAR和AAR;