标签: firebase google-cloud-functions
所以我创建了一个简单的游戏,每个玩家都将被分配到一个角色。
例如,以下是角色:
[rock, paper, scissors, scissors, rock]
问题是角色是有限的,一旦分配,就会少一个角色。
如何在Firebase中进行这些计算。我最初的想法是,
尝试来回查询,如果角色的数量已经用尽,请在前端尝试另一个并启动另一个请求。但这样做会增加网络负担。
您对实现这一目标有何看法。