很抱歉,如果问题标题不好,但我想解释一下我的意思:
据我所知,我可以使用system()
函数在我的C ++代码中使用Linux终端的命令。例如system("aplay sound.wav");
。我不知道我可以写这样的所有Linux命令,但是aplay
可以工作。
所以,我的问题在这里:我想在我的C ++程序中使用espeak
。我喜欢espeak读取我通过它的每个字符串(类似于aplay
在上面的代码中所做的但是尊重“弦”)。用system()
函数调用它是否更好?或者最好在我的C ++代码中编写这样的代码,并在我想要读取新字符串时更改char* text
?:
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <espeak-ng/speak_lib.h>
espeak_POSITION_TYPE position_type;
espeak_AUDIO_OUTPUT output;
char *path=NULL;
int Buflength = 500, Options=0;
void* user_data;
t_espeak_callback *SynthCallback;
espeak_PARAMETER Parm;
char Voice[] = {"English"};
char *text = {"this is a english test"};
unsigned int Size,position=0, end_position=0, flags=espeakCHARS_AUTO, *unique_identifier;
int main(int argc, char* argv[] )
{
output = AUDIO_OUTPUT_PLAYBACK;
int I, Run = 1, L;
espeak_Initialize(output, Buflength, path, Options );
espeak_SetVoiceByName(Voice);
const char *langNativeString = "en"; //Default to US English
espeak_VOICE voice;
memset(&voice, 0, sizeof(espeak_VOICE)); // Zero out the voice first
voice.languages = langNativeString;
voice.name = "US";
voice.variant = 2;
voice.gender = 1;
espeak_SetVoiceByProperties(&voice);
Size = strlen(text)+1;
espeak_Synth( text, Size, position, position_type, end_position, flags,
unique_identifier, user_data );
espeak_Synchronize( );
return 0;
}
哪一个更快?