我希望生成具有统一分布的x
和y
,并受[xmin,xmax]
和[ymin,ymax]
点(x,y)应该在三角形内。
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
这是一些在平面中的任意三角形上均匀生成点的代码。
import random
def point_on_triangle(pt1, pt2, pt3):
"""
Random point on the triangle with vertices pt1, pt2 and pt3.
"""
s, t = sorted([random.random(), random.random()])
return (s * pt1[0] + (t-s)*pt2[0] + (1-t)*pt3[0],
s * pt1[1] + (t-s)*pt2[1] + (1-t)*pt3[1])
这个想法是计算三个顶点的加权平均值,权重由单位间隔[0, 1]
随机分解为三个部分(均匀地在所有这些间隔上)。
以下是在三角形中生成10000点的示例用法:
pt1 = (1, 1)
pt2 = (2, 4)
pt3 = (5, 2)
points = [point_on_triangle(pt1, pt2, pt3) for _ in range(10000)]
从上面得到的情节,证明了均匀性。该图由此代码生成:
import matplotlib.pyplot as plt
x, y = zip(*points)
plt.scatter(x, y, s=0.1)
plt.show()
这是图像:
由于您使用“numpy”标记标记了问题,因此这是一个NumPy版本,可以同时生成多个样本。请注意,它使用Python 3.5中引入的矩阵乘法运算符@
,并在NumPy> = 1.10中受支持。您需要在较旧的Python或NumPy版本上调用np.dot
来替换它。
import numpy as np
def points_on_triangle(v, n):
"""
Give n random points uniformly on a triangle.
The vertices of the triangle are given by the shape
(2, 3) array *v*: one vertex per row.
"""
x = np.sort(np.random.rand(2, n), axis=0)
return np.column_stack([x[0], x[1]-x[0], 1.0-x[1]]) @ v
# Example usage
v = np.array([(1, 1), (2, 4), (5, 2)])
points = points_on_triangle(v, 10000)
答案 1 :(得分:1)
三角形上的制服?
import numpy as np
N = 10 # number of points to create in one go
rvs = np.random.random((N, 2)) # uniform on the unit square
# Now use the fact that the unit square is tiled by the two triangles
# 0 <= y <= x <= 1 and 0 <= x < y <= 1
# which are mapped onto each other (except for the diagonal which has
# probability 0) by swapping x and y.
# We use this map to send all points of the square to the same of the
# two triangles. Because the map preserves areas this will yield
# uniformly distributed points.
rvs = np.where(rvs[:, 0, None]>rvs[:, 1, None], rvs, rvs[:, ::-1])
Finally, transform the coordinates
xmin, ymin, xmax, ymax = -0.1, 1.1, 2.0, 3.3
rvs = np.array((ymin, xmin)) + rvs*(ymax-ymin, xmax-xmin)
统一边际?最简单的解决方案是将质量均匀地集中在线上(ymin,xmin) - (ymax,xmax)
rvs = np.random.random((N,))
rvs = np.c_[ymin + (ymax-ymin)*rvs, xmin + (xmax-xmin)*rvs]
但这不是很有趣,是吗?
答案 2 :(得分:1)
好的,我想是时候添加另一个版本了。已知的算法可以在三角形中均匀采样,有关详细信息,请参阅paper,第4.2章。
Python代码:
import math
import random
import matplotlib.pyplot as plt
def trisample(A, B, C):
"""
Given three vertices A, B, C,
sample point uniformly in the triangle
"""
r1 = random.random()
r2 = random.random()
s1 = math.sqrt(r1)
x = A[0] * (1.0 - s1) + B[0] * (1.0 - r2) * s1 + C[0] * r2 * s1
y = A[1] * (1.0 - s1) + B[1] * (1.0 - r2) * s1 + C[1] * r2 * s1
return (x, y)
random.seed(312345)
A = (1, 1)
B = (2, 4)
C = (5, 2)
points = [trisample(A, B, C) for _ in range(10000)]
xx, yy = zip(*points)
plt.scatter(xx, yy, s=0.2)
plt.show()
结果看起来像
答案 3 :(得分:0)
步骤(1):使用xr
[xmin, xmax]
和yr
[ymin, ymax]
中生成随机数[xr, yr]
的坐标
步骤(2):如果SELECT * FROM `table name` ORDER BY `rate` ASC LIMIT 1
不在三角形内,则丢弃坐标并选择另一个随机坐标。如果点位于像三角形这样的凸多边形内部,则有不同的方法可以检查,例如:
后两种策略更详细地解释Python random function
还有更多方法,但即使数学背景很少,这三种方法也很容易在Python中实现。
P.S。:维基百科也链接到in this article,带有示例代码