标签: concurrency architecture akka.net
如何创建一个具有多对一真值场景的系统?
想象我有一个状态根据事件而改变的对象,我需要MANY,1000,10000,百万其他演员同时读取这些数据(或通过消息请求)
答案 0 :(得分:0)
也许您可以将状态更改广播给感兴趣的演员,他们可以更新自己的州副本吗? 这将要求他们被限制为仅响应状态更新而更新状态"消息。