如何使用四元数识别方向

时间:2017-11-01 12:34:07

标签: math quaternions glm-math

我使用四元数渲染模型。当模型移动时,我需要找到两个四元数之间的角度,这是通过差值四元数的结果并使用这个公式

 float angle = acosf(res.w) * 2.0f * 57.2957795f; 

在这里,我可以轻松获得角度。但我需要找出这个角度是顺时针还是逆时针。

是否有任何glm api或如何识别运动方向。这里我的模态在两个方向上都完美地移动(CW& ACW),但它只给出正角度。或者我在角度计算中做错了什么?

0 个答案:

没有答案