我开始关注Casey Muratori的优秀手工英雄Stream,并且最近受到启发,从头开始编写BMP图像加载器。
我创建了一个单独的结构来填充位图标题的值
bitmap_header Header = {};
Header.FType = 0x4D42; // Magic Value Here
Header.FSize = sizeof(Header) + OutputPixelSize; // entire file size
Header.BitmapOffset = sizeof(Header);
Header.Size = sizeof(Header) - 14; // Size of the Header exluding the above
Header.Width = OutputWidth;
Header.Height = -(int32_t)OutputHeight;
Header.Planes = 1;
Header.BitsPerPixel = 24;
Header.Compression= 0;
Header.SizeOfBMP = OutputPixelSize;
Header.HorzResolution = 0;
Header.VertResolution = 0;
Header.ColorsUsed = 0;
Header.ColorsImportant = 0;
然后我在入口点填写了值
uint32_t OutputPixelSize = sizeof(uint32_t) * OutputWidth * OutputHeight;
uint32_t *OutputPixels = (uint32_t *)malloc(OutputPixelSize);
uint32_t *Out = OutputPixels;
for (uint32_t Y = 0; Y < OutputHeight; ++Y) {
for (uint32_t X = 0; X < OutputWidth; ++X) {
*Out++ = 0xFF0000FF;
}
}
我创建了一个32位无符号整数指针来存储像素数据,然后用颜色写入像素数据。
FILE* OutFile = fopen("test.bmp", "wb");
if (OutFile) {
fwrite(&Header, sizeof(Header), 1, OutFile);
fwrite(&OutputPixels, sizeof(OutputPixelSize), 1, OutFile);
fclose(OutFile);
}
最后,我使用标准的fwrite()函数将数据写入bmp文件
{{1}}
程序运行,并创建一个文件;但是上述文件不被任何程序识别。我将它的头部与有效的bmp文件进行了比较,除文件大小外,它们是相似的。我不知道我是否正确地将数据写入文件?
答案 0 :(得分:0)
OutputPixelSize
是uint32_t
。因此sizeof(OutputPixelSize)
将是4.所以
fwrite(&OutputPixels, sizeof(OutputPixelSize), 1, OutFile);
仅向文件写入4个字节。
此外&OutputPixels
是指向数据的指针的地址,而不是指向数据的指针。您应该将OutputPixels
传递给fwrite
。尝试:
fwrite(OutputPixels, 1, OutputPixelSize, OutFile);