在过去的几天里,我一直在试图找出如何链接我一直在努力的CLI游戏项目的文件。项目有两半,即客户端和服务器代码。
客户需要我制作的两个库。第一个是通用游戏板。这在GameEngine.h和GameEngine.cpp之间分开。头文件看起来像这样
namespace gfdGaming {
// struct sqr_size {
// Index x;
// Index y;
// };
typedef struct { Index x, y; } sqr_size;
const sqr_size sPos = {1, 1};
sqr_size sqr(Index x, Index y);
sqr_size ePos;
class board
{
// Prototypes / declarations for the class
}
}
CPP文件只是提供所有内容
#include "GameEngine.h"
type gfdGaming::board::functions
客户端还将特定于游戏的代码(在本例中为TicTacToe)拆分为声明和定义(TTT.h,Client.cpp)。 TTT.h基本上是
#include "GameEngine.h"
#define TTTtar "localhost"
#define TTTport 2886
using namespace gfdGaming;
void* turnHandler(void*);
namespace nsTicTacToe
{
GFDCON gfd;
const char X = 'X';
const char O = 'O';
string MPhostname, mySID;
board TTTboard;
bool PlayerIsX = true, isMyTurn;
char Player = X, Player2 = O;
int recon(string* datHolder = NULL, bool force = false);
void initMP(bool create = false, string hn = TTTtar);
void init();
bool isTie();
int turnPlayer(Index loc, char lSym = Player);
bool checkWin(char sym = Player);
int mainloop();
int mainloopMP();
}; // NS
我决定将它放在一个命名空间中,将它分组而不是一个类,因为有些部分在OOP中不能很好地工作,并且以后实现起来要容易得多。
过去我在连接客户端时遇到了问题,但这种设置似乎有效。
我的服务器也分为两个文件,Server.h和Server.cpp。
Server.h包含:
#include "../TicTacToe/TTT.h" // Server needs a full copy of TicTacToe code
class TTTserv;
struct TTTachievement_requirement {
Index id;
Index loc;
bool inUse;
};
struct TTTachievement_t {
Index id;
bool achieved;
bool AND, inSameGame;
bool inUse;
bool (*lHandler)(TTTserv*);
char mustBeSym;
int mustBePlayer;
string name, description;
TTTachievement_requirement steps[safearray(8*8)];
};
class achievement_core_t : public GfdOogleTech {
public: // May be shifted to private
TTTachievement_t list[safearray(8*8)];
public:
achievement_core_t();
int insert(string name, string d, bool samegame, bool lAnd, int lSteps[8*8], int mbP=0, char mbS=0);
};
struct TTTplayer_t {
Index id;
bool inUse;
string ip, sessionID;
char sym;
int desc;
TTTachievement_t Ding[8*8];
};
struct TTTgame_t {
TTTplayer_t Player[safearray(2)];
TTTplayer_t Spectator;
achievement_core_t achievement_core;
Index cTurn, players;
port_t roomLoc;
bool inGame, Xused, Oused, newEvent;
};
class TTTserv : public gSserver {
TTTgame_t Game;
TTTplayer_t *cPlayer;
port_t conPort;
public:
achievement_core_t *achiev;
thread threads[8];
int parseit(string tDat, string tsIP);
Index conCount;
int parseit(string tDat, int tlUser, TTTplayer_t** retval);
private:
int parseProto(string dat, string sIP);
int parseProto(string dat, int lUser);
int cycleTurn();
void setup(port_t lPort = 0, bool complete = false);
public:
int newEvent;
TTTserv(port_t tlPort = TTTport, bool tcomplete = true);
TTTplayer_t* userDC(Index id, Index force = false);
int sendToPlayers(string dat, bool asMSG = false);
int mainLoop(volatile bool *play);
};
// Other
void* userHandler(void*);
void* handleUser(void*);
在CPP文件中我包含Server.h并提供main()和之前声明的所有函数的内容。
现在解决手头的问题 链接我的服务器时遇到问题。更具体地说,我在nsTicTacToe中的每个变量都有一个重复的符号错误(也可能在gfdGaming中)。由于我需要TicTacToe函数,我在构建服务器时链接Client.cpp(没有main())
ld: duplicate symbol nsTicTacToe::PlayerIsX in Client.o and Server.o
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1
It stops once a problem is encountered, but if PlayerIsX is removed / changed temporarily than another variable causes an error
从本质上讲,我正在寻找有关如何更好地整理代码以避免修复这些错误的任何建议。
免责声明: - 如果我提供的信息太多或太少,我会提前道歉,因为这是我第一次发布
- 我尝试使用static和extern来解决这些问题,但显然那些不是我需要的
感谢任何花时间阅读所有这些内容的人并回复=)
答案 0 :(得分:6)
您会收到有关重复定义的错误,因为这就是您所拥有的:每次.cpp文件包含TTT.h时,都会定义全局bool PlayerIsX
(在nsTicTacToe命名空间中,但仍然是全局的)。在这种情况下,包含它的是Server.cpp和Client.cpp。
解决此问题的一种方法是使用extern
将定义更改为声明,然后在相应的.cpp文件中执行实际定义(例如,TTT.cpp)。
在TTT.h中:
namespace nsTicTacToe {
...
extern bool PlayerIsX;
...
}
在TTT.cpp中:
#include "TTT.h"
bool nsTicTacToe::PlayerIsX;
等等其他定义。
顺便说一句,记得要有适当的警卫#ifdef
:
#ifndef __TTT_H
#define __TTT_H
... header contents
#endif // __TTT_H
答案 1 :(得分:3)
你实际上使用的是全局变量,这在C ++中是强烈推荐的,但在C中有时是必需的。
你可以使用extern,但“更好”的答案是将你的全局变量包装在某种状态对象中。
struct State
{
GFDCON gfd;
const char X;
const char O;
string MPhostname, mySID;
board TTTboard;
bool PlayerIsX, isMyTurn;
char Player, Player2;
};
在Main中创建状态对象,并将其传递给需要了解游戏系统状态的每个函数。
从长远来看,这将带来更好的代码组织。
答案 2 :(得分:2)
实际上,extern
就是您所需要的。您可能只是没有意识到或记住您还必须在cpp文件中定义这些变量。
头:
extern int somevar;
源:
int somevar = ?;
通过将所有全局变量放入标题中,您可以在包含它们的任何地方复制它们,这正是您的编译器所喋喋不休的。
答案 3 :(得分:1)
你可以将命名空间nsTicTacToe部分放入它自己的.cpp文件中,单独编译并链接它。 您可能还需要一个头文件,它只声明变量的externs,并将其包含在客户端和服务器.cpp文件中。