所以我正在写一个图形计算器。到目前为止,我有一个半功能的图示器,但是,我很难在精确的图形和平滑的曲线之间取得良好的平衡。
当前的实现(半伪代码)看起来像这样:
for (float i = GraphXMin; i <= GraphXMax; i++)
{
PointF P = new PointF(i, EvaluateFunction(Function, i)
ListOfPoints.Add(P)
}
Graphics.DrawCurve(ListOfPoints)
这个问题是因为它只在每个整数值上加一个点,当它们的转折点不落在整数上时,图形最终会失真(例如 sin(x)^ 2 )。
我尝试用更小的东西(比如0.1)递增 i ,这有效,但图表看起来非常粗糙。
我正在使用C#和GDI +。我将SmoothingMethod设置为AntiAlias,因此从第一张图中可以看出,这不是问题所在。绘制曲线有很多点是否存在某种问题?这些点是否应准确定位在像素上?
我相信你们中的一些人以前做过非常相似的事情,所以有什么建议吗?当你在这里时,你对使用渐近线绘制函数有什么建议吗?例如1 / X ^ 2
P.S。我不是在找一个能完成这一切的图书馆 - 我想自己写一下。
答案 0 :(得分:2)
渲染图形时,您总是会产生舍入误差,因为位图是离散的而图形不是。
有几种应对方式:
使用WPF或Silverlight等矢量API可以使事情更容易实现。
照顾渐近线非常困难。首先,您必须找到它们,然后跳过该值,以便在图表中创建“洞”。
答案 1 :(得分:1)
好的,我解决了这个问题。在绘图过程的某个地方,我使用的是int而不是浮动。