我正在开发 Vuforia (旧版)应用程序。
在Unity中的“播放”模式中,我可以看到正在生成一些“DontDestroyOnLoad”内容,(看起来像是一种相机)。
这可能是我在场景之间切换时出现问题的原因,所以问题是如何使这些元素“可破坏”?
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' DontDestroyOnLoad'这意味着他们不会自动管理它。所以如果你想要销毁它,你应该手动销毁
GameObject.Destroy(GameObject.Find(" TextureBufferCamera&#34));