我正在审查项目的代码。
我对这个项目有一些疑问。
作为初学者,我没有足够的解释, 但如果你能看一下,我将不胜感激。
以下是问题:
如何无限期地创建一个名为small_star的对象,如图所示?
目前,预制x,y坐标值以场景为中心。 如何使用像照片这样的随机坐标移动对象?当我查看代码时,我使用Mathf.Cos和Mathf.Sin。它有什么影响?
我想我应该实现它,但对我来说做编码太过分了。 我是初学者。如果你能给我一个具体的解释,我将非常感激。
答案 0 :(得分:2)
您不提供太多信息,但这可能有效
public GameObject small_star;
public float xMinBoundary;
public float yMinBoundary;
public float xMaxBoundary;
public float yMaxBoundary;
void MoveSpaceShip(){
float randX = Random.Range (xMinBoundary, xMaxBoundary);
float randY = Random.Range (yMinBoundary, yMaxBoundary);
Vector2 target = new Vector2 (randX,randY)
//Option 1
//small_star.transform.Translate(target * Time.deltaTime);
//Option 2
small_star.transform.position(target)
}
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