好的,我知道之前已经问过这个,但我无法弄清楚出了什么问题。以下是我的指示:
"编写一个程序,生成1到1000之间的随机数。然后让用户猜出该号码是什么。如果用户的猜测高于随机数,程序应显示“太高,再试一次。”如果用户的猜测低于随机数,程序应显示“太低,再试一次。”程序应该使用重复的循环,直到用户正确猜出随机数 此外,记住用户猜测的数量。当用户正确猜出随机数时,程序应显示猜测次数。 输入和输出应使用对话框和消息框完成。 "
我整个星期都在工作和阅读,这是我的第二个化身。我正处于从所有阅读中扭曲的头部。我得到它在对话框中询问一个数字然后什么也没有。为了保持循环,我缺少什么?请解释一下为什么以及为什么。提前感谢您的光临。
import java.util.Scanner; // Needed for the Scanner class.
import java.util.Random; // Needed for the Random class.
import javax.swing.JOptionPane; // Needed for JOptionPane.
/**
This program generates a random number guessing game.
*/
public class GuessingNumbersGame
{
public static void main(String[] args)
{
// Create an object and assign a whole random number
// from 1 to 1000 to it.
int rnumber;`
Random randomNumbers = new Random();
rnumber = randomNumbers.nextInt(1000) + 1;
// Ask the user to guess the random number.
String answer;
int guess;
answer = JOptionPane.showInputDialog("Enter a whole " +
"number between 1 and 1000.");
guess = Integer.parseInt(answer);
int guesses;
guesses = 0;
// Create a loop of user guesses versus the random number
// until the user answers correctly and keep track of the
// number of times the user guesses.
while (guess != rnumber);
{
if (guess > rnumber)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Too high, try again.");
guess = Integer.parseInt(answer);
guesses++;
}
if (guess < rnumber)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Too low, try again.");
guesses++;
}
}
while (guess == rnumber)
{
guesses++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Congratulations! The correct " +
"number is " + rnumber + ",and you had" + guesses + "guesses.");
}
System.exit(0);
}
}
答案 0 :(得分:0)
首先,将while (guess == rnumber)
{
更改为if(guess == rnumber)
{
,使其仅执行一次
至于你问题的答案,你需要设定猜测并回答一些问题
我建议在控制台中执行此操作,这将是设置java.util.Scanner.nextLine();
的答案,然后猜测同样的事情。在JOptionPanes上做这件事并不容易。
答案 1 :(得分:0)
您的程序构造不正确。您要求编写的简单算法的实现几乎没有什么重要问题。它可以用这种方式表达(如这里的一些伪代码):
float timer = 0;
bool timerReached = false;
const float TIMER_TIME = 30f;
public float speed;
void Update()
{
if (!timerReached)
{
timer += Time.deltaTime;
Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
}
if (!timerReached && timer > TIMER_TIME)
{
Debug.Log("Done waiting");
//Set to false so that We don't run this again
timerReached = true;
}
}
您的代码看起来不像这样。检查你的if语句,条件和循环。