我一直在尝试在Pixi中编写一个脚本,它使用p5.js程序中的画布作为整个“视图”来应用置换滤镜。我已经使用添加为精灵的单个图像实现了这一点(见下文),但我无法弄清楚如何与p5.js的输出接口并将其用作Pixi的autoDetectRenderer()的视图。我已经使用p5的.parent()函数将画布附加到特定元素,但这似乎没有帮助。理想情况下,这将最终存在于我的#main-container div中。
接下来的任务是确保此Feed正常进入,因此p5.js程序中的动画元素会不断地输入Pixi并进行过滤。
非常感谢任何帮助/指示!
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>pixi.js + p5.js displacement filter</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script type="text/javascript" src="https://cdn.rawgit.com/GoodBoyDigital/pixi.js/v1.6.1/bin/pixi.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.15/p5.min.js"></script>
<style>
#main-container {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="main-container"></div>
<script type="text/javascript" src="js/program.js"></script>
</body>
</html>
program.js:
// p5.js program
var theCanvas, width, height;
function setup() {
width = document.getElementById('main-container').offsetWidth;
height = document.getElementById('main-container').offsetHeight;
theCanvas = createCanvas(width, height);
rectMode(CENTER);
}
function draw() {
background(0, 0, 255);
translate(width/2, height/2);
rotate(frameCount*0.01);
fill(0, 255, 0);
rect(0, 0, 100, 100);
}
// -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
// pixi.js
// Renderer
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height);
document.body.appendChild(renderer.view);
// Stage
var stage = new PIXI.Stage(0xd92256);
// Container
var container = new PIXI.DisplayObjectContainer();
stage.addChild(container);
// Background
var bg = PIXI.Sprite.fromImage("https://i.imgur.com/3q3kNGh.png?1");
container.addChild(bg);
// Filter
var displacementTexture = PIXI.Texture.fromImage("http://i.imgur.com/2yYayZk.png");
var displacementFilter = new PIXI.DisplacementFilter(displacementTexture);
// Apply it
container.filters = [displacementFilter];
// Animate
requestAnimFrame(animate);
function animate() {
var offset = 1;
displacementFilter.offset.x += offset;
displacementFilter.offset.y += offset;
renderer.render(stage);
requestAnimFrame(animate);
}
谢谢!
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我认为最好的最好的办法是采用不同的方法解决问题,尝试将P5和Pixi连接起来是很多工作。我之前尝试过使用这两个库,但它 fast 脱离了轨道。您尝试做的事情可以单独使用P5或Pixi完成。 P5唯一的方法是我最了解的方法,所以我将带您了解。
Pixi对其进行过滤的方式是使用 webGL着色器,它们是在GPU上运行以处理图像的小程序。它们以称为glsl的C语言编写。 P5支持webGL着色器(过滤器),因此,我们编写了自己的置换着色器。我不会在这里介绍glsl部分,但是我制作了一个带有很多评论here的演示。
着色器的第一部分正在加载glsl代码。始终在预加载中执行此操作。另外,您也可以使用createShader和严重的字符串。
let displacementShader;
function preload() {
displacementShader = loadShader("displacement.vert", "displacement.frag");
}
接下来,您将创建一个WEBGL模式的画布,它不同于普通的画布,而是用于3d图形和着色器。您仍然需要在某处放置2D图形,因此也请buffer来绘制2D图形。
let buffer;
function setup(){
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
buffer = createGraphics(windowWidth, windowHeight);
}
现在所有内容都已设置好,只需运行着色器即可。
function draw(){
buffer.circle(100, 100, 50, 50) // draw stuff to the buffer
shader(displacementShader);
// pass variables into the shader, it will need to buffer to distort it
displacementShader.setUniform("buffer", buffer);
rect(0, 0, width, height); // some geometry for the shader to draw on too
}
如果要查看着色器的一些示例(我的演示除外),则可以使用一个可爱的Github repo。在我的演示中,我也