我目前正在制作一款2D游戏,玩家精灵会在屏幕上推动其他精灵。
我当前的代码(在子类中): // x和y是我希望此对象移动到的共同点(例如50像素 它的出发点等。)
insert into data (timeStampCol) values('2017-05-02 17:33:03');
如何让对象移动每1秒50像素?或者每隔x帧。
我尝试使用delta,但这会导致平稳运动,这对于我的特殊需求来说更难控制。
非常感谢任何帮助
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你用增量完成它的方法是正确的。假设您在更新方法中有移动方法并在那里调用它(或以类似的方式实现它)。您可以通过以下方式实现这些目标:
class YourGameStateWithUpdateRenderInit extends BasicGameOrWhatever{
//Global variables for updating movement eacht second.
float myDelta = 0; // your current counter
float deltaMax = 1000; // 1 second, determines how often your object should move
public void update(...){
objectToMove.move(50,50,delta); //The object which contains the move method and you move it by 50 x/y per second.
}
}
在您的objectToMove类中,您有移动方法:
public Boolean move(float x, float y, float pDelta) {
myDelta += pDelta;
if(myDelta >= deltaMax){
this.setx(x);
myDelta = 0;
}
}
这应该适用于每秒更新一次。然而,这个实现并不是真正好或精确,因为你说你可能在子类或类似的东西中有移动方法。因此,您需要根据自己的需求进行调整,但我希望您能够了解它背后的想法。我认为它演示了通过增量值计算类属性的目的,直到某个值(例如1000秒,1秒),然后将其设置回零。