我有这样的层次结构:
--gun
\--bullet
在unity3d中,我希望子弹特定轴与枪特定轴相交
像这样:请注意Bule(z axis
)
这是枪的变形
我想旋转球的变换,使球的Z轴与枪Y轴重合
像这样:那我怎么能这样做?感谢
答案 0 :(得分:1)
一个简单的LookAt应该可以胜任:
bullet.transform.LookAt( bullet.transform.position + gun.transform.up ) ;
LookAt :
旋转变换,使前向矢量指向给定的世界位置。
如果希望变换的向上矢量指向特定方向,则可以指定其他矢量。
答案 1 :(得分:1)
我认为使用LookRotation
可能会解决您的问题。
bullet.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(gun.transform.forward, gun.transform.up);
它的作用是它根据向前和向上矢量创建一个旋转。所以你可能想要设置一些与我的例子不同的东西,但希望你能得到这个想法。