我正在关注LWJGL3的教程书,我尝试制作自己的图像加载代码(书籍代码不使用STB库),当项目正常运行时,它可以正常工作(IntelliJ IDE,运行直接来自构建文件夹),它将图像加载到ByteBuffer中并且stbi_load_from_memory
工作正常,但是一旦编译并放入jar文件中它就会停止工作,即使图像已成功加载到ByteBuffer,好像stbi_load_from_memory
函数只是在Jar中返回null。
代码:
public static ByteBuffer loadImage(String fileName, IntBuffer w,
IntBuffer h, IntBuffer comp) throws Exception
{
ByteBuffer image;
//the class name is Utils
InputStream imageFile =
Utils.class.getResourceAsStream(fileName);
//The image data gets put into the byte array no matter if
//its a jar or not
byte[] imageData = new byte[imageFile.available()];
imageFile.read(imageData);
ByteBuffer imageBuffer =
BufferUtils.createByteBuffer(imageData.length);
imageBuffer.put(imageData);
imageBuffer.flip();
//imageBuffer is the right size and has the right contents
//This is where everything fails if its in a jar,
//image is set to null and the Exception is thrown
image = stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
if(image == null)
{
throw new Exception("Failed to load image: " + fileName);
}
return image;
}
它不能是一个拼写错误的文件名或追索路径,因为无论它是否是一个罐子,它都会正确地将数据加载到数组中。
其他信息:
Java版本:1.8.0_131 64位
处理器架构:amd64
IDE版本(如果出于某种原因需要):IntelliJ 2017.1.4 Ultimate
操作系统:Ubuntu 16.04 LTS 64位
内核:Linux 4.8.0-58-generic amd64
LWJGL版本:3.1.2
该项目是在Gradle 3.3
如果需要,我将上传并发布整个源代码的链接
答案 0 :(得分:2)
问题可能出在imageFile.available()
。 InputStream的available
方法不是获取流大小的好方法;事实上,你无法获得流的大小,你必须阅读它直到它结束。
您要做的是将InputStream
转换为字节数组。看看如何做到这一点:link。
其余的代码应该没问题。请注意,您需要一个直接的ByteBuffer,因此包装字节数组将不起作用,但您已经使用了正确的方法(BufferUtils.createByteBuffer
)。
如果您仍有问题,请查看LWJGL中的此示例:https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/master/modules/samples/src/test/java/org/lwjgl/demo/stb/Image.java