我在Go语言中遇到了一些问题。 我有这个结构:
type Time struct{
hour,min,sec int
}
这个初始化它的函数:
func init_Time(t Time) (int,int,int){
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
return t.hour, t.min, t.sec
}
而main
是:
func main(){
var Tm Time
Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
}
我也导入了time
个包。它完美无缺,但我有两个问题:
在我的代码中,为什么在init_Time
函数中两次完成对变量(小时,分钟,秒)的赋值:
t.hour,t.min,t.sec = time.Now()。Clock()
和main()
:
Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)
是否有必要或是我的错误?
init_Time
函数转换为void函数来修改"Time: 0:0:0"
函数,它会返回值func init_Time(t Time) {
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}
...
func main(){
var Tm Time
init_Time(Tm)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
}
而不是当前时间?(实施例:)
{{1}}
答案 0 :(得分:2)
调用任何函数(或方法)并传递值会生成值的副本,而在函数(或方法)中,您只能修改副本。因此,如果您未将第一个示例中的返回值分配给Time
字段,则init_Time()
中所做的更改会在函数返回时丢失。这也回答了你的第二个问题。
如果希望调用者观察更改,则必须将指针传递给您的值,并让该函数修改指向值。在这种情况下,甚至不需要返回(修改的)值:
func InitTime(t *Time) {
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}
使用它:
t := Time{}
InitTime(&t)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t.hour, t.min, t.sec)
输出(在Go Playground上尝试):
Time: 23:0:0
(请注意,Go Playground的当前时间始终从23:00:00开始。)
创建一个"构造函数"也是惯用的。喜欢功能:
func NewTime() *Time {
t := &Time{}
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
return t
}
使用它:
t2 := NewTime()
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t2.hour, t2.min, t2.sec)
输出相同。
参见相关问题:
Copy instances of type T, when any of the methods of a named type T have a pointer receiver