第二个gtk_main_quit()无效

时间:2017-05-29 03:53:01

标签: rust gtk

在应用程序中,我嵌套了gtk事件循环,以便能够在回调中返回一个值。 但是,我在调用gtk_main_quit()时遇到了一些问题,因为多次调用此函数似乎没有退出事件循环的多个嵌套。

以下是我的问题的一个例子:

extern crate gtk;

use std::sync::Arc;
use std::sync::atomic::AtomicBool;
use std::sync::atomic::Ordering;
use std::thread;

use gtk::{Button, ButtonExt, ContainerExt, Continue, Inhibit, WidgetExt, Window, WindowType};

fn main() {
    gtk::init().unwrap();
    let window = Window::new(WindowType::Toplevel);

    let quit = Arc::new(AtomicBool::new(false));

    window.connect_delete_event(|_, _| {
        gtk::main_quit();
        Inhibit(false)
    });

    let button = Button::new_with_label("Click");
    let quit2 = quit.clone();
    button.connect_clicked(move |_| {
        let quit = quit2.clone();
        thread::spawn(move || {
            quit.store(true, Ordering::Relaxed);
        });
        println!("Run");
        gtk::main();
    });
    window.add(&button);
    window.show_all();

    gtk::idle_add(move || {
        if quit.load(Ordering::Relaxed) {
            println!("Quit");
            gtk::main_quit();
            gtk::main_quit();
            quit.store(false, Ordering::Relaxed);
        }
        Continue(true)
    });

    gtk::main();
}

正如您在gtk::idle_add调用中看到的那样,我调用了gtk::main_quit()两次,当按下按钮时应退出应用程序,因为gtk::main()也被调用两次(最后一次) main函数,按钮中的另一个单击回调)。 但是当我点击按钮时,应用程序不会退出。

gtk的文档似乎表明这是预期的行为:

  

使主循环的最内部调用在重新获得控制时返回

(重点是我的)

所以,我认为这不会退出应用程序,因为调用gtk::main_quit()两次不会允许gtk主循环“重新获得控制权”。

我的问题是,在gtk::main_quit()的两次调用之间我应该怎么做才能停止事件循环的2次嵌套?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

简短回答:解决方案是将第二个gtk::main_quit替换为:

gtk::idle_add(|| {
    gtk::main_quit();
    Continue(false)
});

和以前一样,第一个gtk::main_quit()将安排内部主循环退出。此外,空闲处理程序将被外部主循环拾取,导致它立即终止。

这可以通过伪递归函数进行推广,该函数可以根据需要多次重复该过程:

fn deep_main_quit(n: usize) {
    if n == 0 {
        return;
    }
    gtk::main_quit();
    gtk::idle_add(move || {
        deep_main_quit(n - 1);
        Continue(false)
    });
}

请注意,使用idle_add来持续检查标志将导致忙碌循环,您几乎肯定希望避免这种情况。 (在我的机器上,运行程序会占用一个完整的CPU内核。)通常,首选方法是等待条件变量。但是如果你只需要告诉GUI线程做某事,如代码所示,你可以从另一个线程调用glib::idle_add。提供的回调将在GUI线程中排队并执行。

通过此更改,在GUI线程中释放两个级别gtk_main的一个线程将如下所示:

fn main() {
    gtk::init().unwrap();
    let window = Window::new(WindowType::Toplevel);

    window.connect_delete_event(|_, _| {
        gtk::main_quit();
        Inhibit(false)
    });

    let button = Button::new_with_label("Click");
    button.connect_clicked(|_| {
        thread::spawn(|| {
            glib::idle_add(|| {
                println!("Quit");
                deep_main_quit(2);
                Continue(false)
            });
        });
        println!("Run");
        gtk::main();
    });
    window.add(&button);
    window.show_all();

    gtk::main();
}

答案 1 :(得分:0)

我通过手动创建一个glib MainLoop并使用它而不是嵌套调用gtk事件循环来解决我的问题。