在另一个(父)内绘制一个小部件的问题

时间:2010-12-11 17:18:58

标签: c++ qt qt4

我正在尝试在Qt 4.6下制作一个简单的游戏。我们的想法是拥有两个小部件,一个是主窗口小部件,代表空间,第二个小部件是空间(父级)内的星舰小部件。 简化代码如下所示:

/*this is ship and child widget*/
class MyRect : public QWidget {

Q_OBJECT

public:
MyRect(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
{
    itsParent = parent;

    itsx = 120;
    itsy = 250;
    itsw = 110;
    itsh = 35;
    body = new QRect(itsx, itsy, itsw, itsh);

}

~MyRect() {}


protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
int itsx;
int itsy;
int itsw;
int itsh;
QRect* body;
QWidget* itsParent;

};


void MyRect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{

  QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
  QColor hourColor(0, 255, 0);


  QPainter painter(itsParent);

  painter.setBrush(hourColor);  
  painter.setPen(pen);
  painter.drawRect(*body);

}


/*this is space and main window widget*/
class space : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT

public:
    space(QWidget *parent = 0);
   ~space();

protected:


private:
   MyRect* ship;

};

space::space(QWidget *parent)
 : QMainWindow(parent)
{
   ship = new MyRect(this);
}

编译时,屏幕为空白,未绘制矩形MyRect::body。 我检查了Qt在线文档并做了一些谷歌研究没有运气。 对此有任何解释都是受欢迎的。我想在另一个(父)上绘制一个小部件。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

QPainter painter(itsParent); - 错了。您应该只在这个小部件的表面上绘制,而不是在父级上绘制。所以正确的是QPainter painter(this);
•您应该在MyRect类中保存小部件正文。类空间必须保持其大小和位置。因此,MyRect::paintEvent()painter.drawRect(*body);更改为painter.drawRect( rect() ); •所以班级MyRect根本没有成员 •最后的事情仍然存在:在space::space()添加
    ship->move( 120, 250 );
    ship->resize( 110, 35 );
    QPalette pal = palette();
    pal.setColor( QPalette::Background, Qt::black ); // space is black, isn't it?
    setPalette( pal );
    resize( 500, 500 );

瞧,瞧 alt text