我刚刚将我的Unity版本从5.5.2f1更新为5.6.1f1。突然间我得到了错误:
不能使用特征“插值字符串”,因为它不是一部分 C#4.0语言规范
以下代码在更新之前运作良好。
public class SensorData
{
public int Timestamp { get; set; }
public float Humidity { get; set; }
public float Temp { get; set; }
public int Light { get; set; }
public int Button { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"{Timestamp}, {Humidity}, {Temp}, {Light}, {Button}";
}
}
我不知道它是否应该继续工作。
答案 0 :(得分:0)
似乎插值字符串在更新后仍然无法正常工作。为了仍然使用我上面提到的代码,我用旧方法做了。
而不是:
AppException
我做了:
return $"{Timestamp}, {Humidity}, {Temp}, {Light}, {Button}";
答案 1 :(得分:0)
在Unity 2017中,如果更改Unity使用的.NET版本,现在可以在Unity中使用插值字符串。 插值字符串是.NET 4.6中发布的C#6中的一项功能。
要更改为.NET 4.6,请转到:
Edit > Project Settings > Player
,展开“其他设置”,然后将“脚本运行时版本”更改为.NET 4.6
有关更多信息,请参见: https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingRuntimeUpgrade.html
在Unity 2018中,默认情况下Unity应该使用.NET 4.x,因此您应该可以访问插值的字符串而不必进行任何更改。