如何在Unity iTween插件中使用oncompleteparams?

时间:2017-05-18 13:45:02

标签: c# animation unity3d callback itween

我有代码:

iTween.MoveTo(
gameObject,
iTween.Hash("x",_x,"z",_y, "time", 2.0f, "easetype",
iTween.EaseType.easeInExpo,
"oncomplete", "afterPlayerMove",
"oncompleteparams", iTween.Hash("value", _fieldIndex)
));

但我不知道如何使用 oncompleteparams 。 官方manual中没有例子。

你如何使用oncompleteparams?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

HereItween.MoveTo函数的直接文档。

enter image description here

oncompleteparams期望Object作为参数。这意味着几乎任何数据类型都可以传递给它。例如,stringboolintfloatdoubleobject instance是可以传递给它的数据类型之一。

在回调方面,使回调函数将Object作为参数。在回调函数中,您将Object参数强制转换为传递给它的数据类型。

示例:

"oncomplete", "afterPlayerMove",
"oncompleteparams", 5)

回调:

public void afterPlayerMove(object cmpParams)
{
    Debug.Log("Result" + (int)cmpParams);
}

如您所见,我们将5传递给oncompleteparams函数,5是整数。在afterPlayerMove回调函数中,我们将其强制转换为整数以获得结果。

在您的示例中,您使用iTween.Hash作为oncompleteparams,因此您必须转换为Hashtable,因为iTween.Hash返回Hashtable。之后,要获取Hashtable中的值,您还必须转换为该类型。

"oncomplete", "afterPlayerMove",
"oncompleteparams", iTween.Hash("value", _fieldIndex)

回调:

假设_fieldIndexint

public void afterPlayerMove(object cmpParams)
{
    Hashtable hstbl = (Hashtable)cmpParams;
    Debug.Log("Your value " + (int)hstbl["value"]);
}

最后,您的代码无法读取。简化此代码,以便其他人更容易在下次帮助您。

完整的简化示例:

int _x, _y = 6;

//Parameter
int _fieldIndex = 4;
float floatVal = 2;
string stringVal = "Hello";
bool boolVal = false;
GameObject gObjVal = null;

void Start()
{
    Hashtable hashtable = new Hashtable();
    hashtable.Add("x", _x);
    hashtable.Add("z", _y);
    hashtable.Add("time", 2.0f);
    hashtable.Add("easetype", iTween.EaseType.easeInExpo);
    hashtable.Add("oncomplete", "afterPlayerMove");

    //Create oncompleteparams hashtable
    Hashtable paramHashtable = new Hashtable();
    paramHashtable.Add("value1", _fieldIndex);
    paramHashtable.Add("value2", floatVal);
    paramHashtable.Add("value3", stringVal);
    paramHashtable.Add("value4", boolVal);
    paramHashtable.Add("value5", gObjVal);

    //Include the oncompleteparams parameter  to the hashtable
    hashtable.Add("oncompleteparams", paramHashtable);
    iTween.MoveTo(gameObject, hashtable);
}

public void afterPlayerMove(object cmpParams)
{
    Hashtable hstbl = (Hashtable)cmpParams;
    Debug.Log("Your int value " + (int)hstbl["value1"]);
    Debug.Log("Your float value " + (float)hstbl["value2"]);
    Debug.Log("Your string value " + (string)hstbl["value3"]);
    Debug.Log("Your bool value " + (bool)hstbl["value4"]);
    Debug.Log("Your GameObject value " + (GameObject)hstbl["value5"]);
}

答案 1 :(得分:0)

此外,您可以直接使用Arrays。例如:

"oncomplete", "SomeMethod", 
"oncompleteparams", new int[]{value1, 40, value2}

与方法一起

void SomeMethod(int[] values) {
    Debug.Log(string.Format("Value1: {0}; Number: {1}; Value2: {2}",
        values[0], values[1], values[2]));
}

当然,与HashTable相比,你在这里会失去一些可读性,因为你只有索引可以使用,但是没有涉及任何转换。