如何实现聊天客户端

时间:2017-05-03 17:37:11

标签: java multicast

我在解释大学作业的问题时遇到了麻烦。看来我的解决方案不是一个可接受的答案。我不是在寻找解决方案,主要是解释我做错了什么。

问题是:

实现一个简单的聊天客户端,它将用户消息发送到多播地址,并接收从发送到同一多播地址的其他计算机上的其他客户端发送的消息。

我解释这个的方式是我有一个带有多播地址的服务器类,然后是连接或加入服务器组的n个客户端类。 然后当客户端连接到服务器类时。服务器将相同类型的消息发送到客户端屏幕上显示的多个客户端。我什么时候离开,问什么?我的组播服务器代码是,

package multicastchatter;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class multicastServer {

    final static String INet_addr = "224.0.0.3";
    final static int PORT = 8888;


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, UnknownHostException {
        InetAddress addr = InetAddress.getByName(INet_addr);

        try(DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket())//open the datagram
        {
                for(int i = 0; i<5; i++)
                {
                    String message = "Sent message number "+i;
                    //create a packet and send
                    DatagramPacket messPack = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length, addr, PORT);
                    serverSocket.send(messPack);

                    System.out.println("The server says"+ message);
                    Thread.sleep(500);
                }
        }
        catch(IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

我的多播客户端是

package multicastchatter;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.UnknownHostException;

public class multicastClient {

    final static String INet_addr = "224.0.0.3";
    final static int PORT = 8888;
    //final static int PORT = 8080;

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName(INet_addr);//get address
        byte[] buf = new byte[256];//create a buffer of bytes

        //create the multicast socket
        try(MulticastSocket clientSocket = new MulticastSocket(PORT))
        {
            clientSocket.joinGroup(address);//join the group
            while(true)
            {//recieve the info
                DatagramPacket messPack = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                clientSocket.receive(messPack);

                String message = new String(buf, 0, buf.length);
                System.out.println("Socket recieved message saying" + message+ " by "+ messPack.getAddress());
            }

        }
        catch(IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

任何建议表示赞赏。我能想到的是我需要从客户端将消息发送回服务器吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

因为你的问题是询问你的客户端 - 服务器架构的概念是否正确,那么是的。您的老师想要的是一台接受客户端连接的服务器,并将收到的客户端消息广播给所有客户端。

通常在这种情况下选择多线程服务器方法,因为正在使用许多并发连接,并且每个连接都等待消息。收到消息后,服务器将接收该消息,在前面附加一个标识符,以便我们知道客户端对消息的说明,并将该消息仅分发给每个客户端。

对于客户端,它只需要输入,必要时发送,并始终侦听来自服务器的数据包,显示收到的内容。一个有价值的建议:

不允许客户端显示收到的内容。换句话说,从客户端程序发送输入应仅显示从服务器接收回来时发送的内容。在大多数情况下,在服务器 - 客户端体系结构中使用是一种很好的做法。