我正在学习制作一个简单的ai来预测玩家下一回合的方向。只有3个方向,左,右和前。
目前,我只能预测下一步行动的最佳方向。这是我的代码
function Actor(name) {
this.name = name
}
var r = 'right'
var l = 'left'
var f = 'front'
Actor.prototype.punch = function(direct, target) {
if (this == player) {
if (!target) target = enemy
console.log(this.name + ' hit ' + target.name + ' on ' + direct)
player_log.push(direct)
console.log(target.name + ' block to the ' + mode(player_log))
}
console.log(this.name + ' hit ' + target.name + ' on ' + direct)
}
var player = new Actor('Player')
var enemy = new Actor('Enemy')
var player_log = []
function mode(arr) {
if (arr.length == 0) return null
var map = {}
var max = 1
var maxEl = arr[0]
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var el = arr[i]
if (!map[el]) {
map[el] = 1
} else {
map[el]++
}
if (map[el] > max) {
max = map[el]
maxEl = el
}
}
return maxEl
}
现在,我想要的是,如果玩家有一些组合,例如右击,右击,左击,右击,右前锋。我需要做的是让ai在玩家使用这个组合几次之后识别这个组合模式。因此,相同的组合将不再起作用,并且玩家必须找到ai尚未识别的新组合。
我也是这种编程的新手。我需要算法,而不仅仅是代码。如果我想开发这个ai,我还应该学习什么? 我知道也许有很多库可以做到这一点,但我想在使用某些库之前先了解它。
答案 0 :(得分:0)
真正发现模式非常复杂。喜欢 - 研究团队很复杂。
但是,你可以通过记录到目前为止的所有动作来做一个简单的版本,然后将最后的 n 动作聚集在一起,并按照该顺序在现有的移动列表中查找它们。如果您找到它们(而不仅仅是在最后),那么您可以猜测下一步移动将与列表中的移动相同。你找到序列的次数越多,下一次移动就越相同,你就越有把握。
接下来,您可以节省移动之间的时间并开始比较它们,但这会使事情变得非常复杂。
祝你好运!