我在浏览器中展示了一个带有three.js的鞋子模型。当我将鞋跟设置为半透明材料时,我遇到了问题。我在项目中使用了orbitControls,当我旋转到某个角度时,半透明材质会显示暗点和碎片三角形?
我希望它看起来像这样:
如何更改材质属性以将材质设置为纯色?我已经设置了像这样的材料道具
new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff0000,
specular: materialParams.material3d.specular,
shininess: materialParams.material3d.shininess,
transparent: true,
opacity: materialParams.material3d.opacity,
map: that.textureLoader.load(this.sourceUrl +
materialParams.material3d.icon),
side: THREE.DoubleSide,
blending: THREE["NormalBlending"]
})
答案 0 :(得分:0)
半透明面按它们在缓冲区中出现的顺序呈现。这可能会导致人工制品或黑斑"在半透明材料中。
由于"脚跟的几何形状"似乎是凸起的,一个可以令人满意的简单修复就是只渲染正面:
mesh.material.side = THREE.FrontSide;
当材质透明且几何图形更复杂时,您可能需要尝试其他解决方案。在this answer;
中解释了一种替代方法three.js r.85